Mascotas de la Copa Mundial de Fútbol

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Copa Mundial de Fútbol

Como forma de representar el torneo, cada Copa Mundial de Fútbol ha tenido su propia mascota a partir del año 1966. Siendo estas elegidas como los fieles representantes de la cultura y tradiciones de los países donde se celebra el evento.

World Cup Willie – Inglaterra 1966

La primera mascota oficial de una Copa Mundial fue World Cup Willie, un león antropomórfico creado para la edición de 1966 realizada en Inglaterra.

El león llamado Willie se inmortalizó como pionero en representar un torneo de fútbol de la FIFA. Nació en 1965 en manos del diseñador e ilustrador de libros infantiles independiente Reg Hoye.

Hoye presentó cuatro diseños: un niño y tres leones diferentes. El diseño elegido fue Willie, un simpático león vestido con la camiseta de la Union Jack y que, como el propio autor confesó, se había basado en su hijo Leo.

Willie, según sus autores, representaba la nobleza y el linaje británico así como la fuerza y la valentía de los futbolistas, acompañado por su melena ye-yé que por entonces habían puesto de moda Los Beatles.

El niño Juanito – México 1970

4 años después, Juanito fue el primer ser humano que le dio vida a una Copa del Mundo en el año 1970.

Juanito representaba a un niño mexicano, vistiendo el uniforme del Tri, con el sombrero de charro y un balón; es decir, era todo en una sola imagen.

Que se haya llamado Juanito tenía un por qué: Juan es de los nombres más utilizados en México e Hispanoamérica, lo que encerraba de maravilla el círculo histórico de esta justa mundialista.

Creado por Juan González, trabajador de la empresa de publicidad del entonces dueño del Atlante, Fernando González.

Esta mascota tomó mucha más fuerza que Willie, ya que fue la primera que se vio y se conoció en televisión, al ser el primer Mundial transmitido en vivo.

Este niño era un símbolo de pureza y juego limpio, algo que caracterizó a esta Copa del Mundo en 1970, ya que ahí se estrenaron las tarjetas roja y amarilla.

Tip y Tap – Alemania 1974

Para el mundial de 1974 el artista gráfico Horst Schäfer creó un “Tip y Tap”, dos hermanos de nueve años con los que trató de simbolizar la unidad de Alemania.

Uno de ellos porta las siglas WM (WeltMesiterschaft, o Copa del Mundo en alemán) en su camiseta y otro el número 74, año del Mundial, esta fue la segunda mascota de forma consecutiva donde un humano era el motivo de inspiración.

Nacidos el 23 y 24 de agosto, respectivamente. Aunque eran hermanos, Tip y Tap eran muy distintos. El primero moreno y bajito, el segundo rubio y alto. Se trataba también de una referencia política, pues eran justamente dos personajes en un país separado.

Los dos hermanos, de nueve años, portaban el primer uniforme de Alemania y sus nombres salieron del Tip-Top, un juego muy popular en dicho país, que muchos niños lo realizaban antes de patear un balón.

Tip y Tap fueron la primera mascota en portar marcas, ya que portaban zapatos de fútbol de la marca germana, Adidas.

Mundialito – Argentina 1978

“Mundialito” era un niño futbolista de 10 años creado por el dibujante argentino, fue la mascota de la Copa Mundial de Fútbol de 1978. Era un niño futbolista, con actitud ganadora, algo desafiante, con algunos componentes del atuendo del estereotipo del gaucho, como el sombrero, el pañuelo al cuello y la rastra, además de sostener un talero en su mano. Lucía también la camiseta de Argentina, medias con los mismos colores (celeste y blanco) y zapatos de fútbol.

Esta mascota fue creada por Carlos Vargas en Mendoza, Argentina, sin embargo, al momento de enviarlo a una imprenta en Buenos Aires, Gauchito fue “robado” por Néstor Córdoba, un empleado del lugar, quien aprovechó que la figura no estaba patentada y lo declaró creación de él.

Así, Córdoba lo presentó en el estudio, Manuel García Ferré, un lugar donde salieron muchas historietas argentinas y dibujos animados. Ahí Gauchito ganó el concurso y su falso creador asistió a varios programas para platicar de su obra.

Su imagen recordaba mucho a la de Juanito ’70, por lo que fue muy criticado.

Naranjito – España 1982

Naranjito fue la mascota de la Copa Mundial de Fútbol organizada por España en 1982. Surgió de entre 600 propuestas y es una de las favoritas de los aficionados; su creador dijo que se inspiró en las huertas de Sevilla.

El personaje representaba una naranja, fruto típico de la zona de Valencia, Murcia, Sevilla y otras ciudades andaluzas, vestida con el uniforme de la selección de fútbol de España y con un balón bajo el brazo izquierdo.

Creado por María Dolores Salto y José María Martín, quienes revelaron que cobraron un millón de pesetas por ser el diseño ganador de entre 600 opciones, y después la Federación de España lo vendió en mil 400 millones a la empresa británica West Nally, sin saber que se convertiría en una de las mascotas más recordadas.

Naranjito tenía buenos amigos y otros personajes: su novia Clementina, su amigo el limón Citronio y el robot Imarchi.

Después de un león y cuatro niños, “Naranjito”, es el cítrico apuesto con el uniforme de la roja, se convirtió en la primera mascota comestible que llegó a protagonizar su propia serie de TV.

Pique – México 1986

En el segundo Mundial organizado por México en 1986, debían crear una mascota completamente diferente a Juanito.

Nada más autóctono que los picantes mexicanos, así que crearon a Pique: un chile con bigote y un sombrero de mariachi y un balón de fútbol en su pie derecho.

El verde picante simbolizaba todo el sabor mexicano y cuya pasión era jugar fútbol. Pique, al igual que su antecesor, Juanito; usaba los colores nacionales en su uniforme y siempre estaba acompañado por su pelota de fútbol.

Este chile no era el elegido desde un principio para ser la mascota de la Copa del Mundo, ya que la imagen era un Cantinflas vestido del Tri, pero a menos de dos semanas del debut en la justa mundialista se hizo el cambio.

Varios años después, Pique sigue causando polémica, gracias a que en el 2019 la FIFA hizo una encuesta para reconocer a la mascota más bonita hasta ese momento de las Copas del Mundo, siendo conocido a través de su página y en Twitter a Pique como el ganador de esta encuesta con 350 mil votos.

Ciao – Italia 1990

En 1990 Italia descartó la idea de recurrir a animales, personas o alimentos para representar a su país. El resultado fue “Ciao”, creación de Lucio Boscardin que consiste en un objeto inanimado de autoría desconocida formado por una serie de cubos verdes, blancos y rojos que, en su combinación, crean un cuerpo humano rematado con un balón de fútbol.

Con fecha de nacimiento ficticia en el 1 de enero de 1979, «Ciao» fue un experimento accidental en el camino del diseño de las mascotas futbolísticas.

«Ciao» representó una especie de figura mecánica futurista, cuyo nombre -que no merece mucha explicación- significa «Hola» o «Adiós», en italiano.

Hasta el día de hoy se le considera como la peor mascota mundialista de todos los tiempos.

Striker – Estados Unidos 1994

En la edición de 1994, el perro Striker fue la primera mascota en la historia de los mundiales elegida por votación. Esta mascota fue diseñada por el estudio de animación de Warner Brothers.

Striker nació el 3 de marzo de 1984, y representaba el esfuerzo, la autosuperación personal, la fidelidad y el trabajo en conjunto y vestía los colores de la bandera estadounidense y estaba acompañado de su infaltable balón de fútbol.

Footix – Francia 1998

Footix fue la mascota de la Copa Mundial de Fútbol organizada por Francia en 1998. Representa a un gallo, uno de los símbolos nacionales del país galo, con las palabras France 98 (Francia 98) en su pecho.

El diseño de este personaje surgió tras un concurso entre las más prestigiosas agencias de diseño de Francia, ganando el diseño de Fabrice Pialot. Posteriormente se realizó una encuesta a 18.500 franceses para ver cuál sería el nombre de la mascota. Las opciones eran Footix, Zimbo, Houpi, Gallik y Raffy, ganando con un 47% de los votos la primera opción.

Estos nombres habían sido seleccionados según una serie de criterios previos, aunque, sobre todo, debía tener una fácil pronunciación y no tener una connotación negativa en ninguno de los idiomas del mundo. «Footix» fue una combinación de dos conceptos: ‘Foot’ por football (fútbol) y el sufijo ‘ix’, por Astérix el galo, otro de los emblemas del país.

Según sus creadores Footix nació el 14 de julio de 1989, posee una «personalidad fuerte y distintiva, alegre, atrevida y deportiva».

Los Spheriks: Ato, Kaz y Nik – Corea del Sur/ Japón 2002

Ato, Kaz y Nik son los nombres de las tres mascotas de la Copa Mundial de Fútbol de 2002, que se realizó en Corea del Sur y Japón.

Producidas por Slave Studios y Passion Entertainment, The Spherix reciben este nombre porque su objetivo es crear la atmósfera maravillosa e incomparable. Las mascotas viven en un sitio llamado Atmozone, donde juegan al Atmoball. La criatura más admirada es «Ato», el entrenador. Los principales miembros del equipo son «Nik» (el jugador azul) y «Kaz» (púrpura).

Los 3 nombres fueron elegidos por usuarios de Internet y de un restaurante. Nunca se habían visto 3 mascotas juntas en una justa mundialista y Corea-Japón lo presentaron de gran manera y más por la historia que tenían.

Goleo VI y Pille – Alemania 2006

Goleo VI, no cayó del todo bien al considerar que era un animal que no estaba arraigado en el país, pero tuvo cierta popularidad.

Goleo fue el nombre de la mascota de la Copa Mundial de Fútbol de 2006, que se realizó en Alemania. Goleo VI es un león vestido con una camiseta de color blanco en el que están escrito los números 06, en referencia al año 2006 de celebración del mundial. Goleo es acompañado por Pille, un balón parlante. Goleo fue creado por la compañía de Jim Henson con un costo de 250.000 euros.

El nombre de esta mascota tiene diversos significados. En la mayoría de los países del mundo, el término está íntimamente ligado con la palabra gol (aunque en alemán, se dice Tor). Además, incluye referencias a gritos de apoyo como «Go, Leo, Go» (en inglés, «Vamos, león, vamos») y el clásico Olé hispano. Goleo fue dado a conocer en el 2004.

Zakumi – Sudáfrica 2010

Zakumi fue la mascota oficial de la Copa Mundial de Fútbol de 2010 que se realizó en Sudáfrica. Se trata de un leopardo africano antropomorfo con el cabello verde, diseñado por Andries Odendaal, un diseñador sudafricano originario de Ciudad del Cabo. Fue presentado el 22 de septiembre de 2008.

Su nombre viene de “ZA” (el código ISO para Sudáfrica) y “kumi”, que significa diez en varias lenguas africanas. La fecha de nacimiento de Zakumi coincide con el Día Internacional del Niño Africano, conocido en Sudáfrica como «Día de la juventud».

Los colores verdes y amarillos se asemejan a los de las selecciones deportivas sudafricanas, incluyendo el equipo nacional de fútbol.

No obstante, y a diferencia de otras mascotas, no luce la camiseta de la selección nacional de fútbol de ese país, sino que viste una simple camiseta blanca con la inscripción “Sudáfrica 2010”.

El lema oficial de Zakumi, “Zakumi juega limpio”, se mostró en los tableros publicitarios digitales durante la Copa FIFA Confederaciones 2009 y en la Copa Mundial de Fútbol de 2010.

Fuleco – Brasil 2014

Fuleco fue la mascota oficial de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014. Fuleco es un armadillo de la especie Tolypeutes tricinctus.

Según su nombre científico, y su nombre une las palabras Fútbol (Ful) y Ecología (Eco). El 26 de noviembre de 2012, con un total del 48% de los votos, Fuleco fue el nombre elegido dejando atrás a Zuzeco, con el 31% de los votos, y a Amijubi con el 21% de los sufragios.

Es un armadillo amigable, amable y muy sociable. Apoya a la conservación del medio ambiente con su filosofía ecologista y fomenta la cultura del deporte. Es muy bromista, ya que le gusta encerrarse en su propio caparazón confundiendo a sus amigos con un balón.

Como dato curioso, fue la primera mascota en tener cuentas de redes sociales, ya que publicaba en inglés y portugués tanto en Facebook como Twitter.

Zabivaka – Rusia 2018

Zabivaka, fue la mascota oficial de la Copa Mundial de Fútbol de 2018 que se celebró en Rusia. Representado por un lobo antropomórfico con una camisa blanca y gris.

Ekaterina Bocharova, fue la joven diseñadora rusa, autora de la mascota del Mundial, Zabivaka.

La descripción de Zabivaka, es encantador, seguro de sí mismo y sociable, siempre ha soñado con ser una estrella del fútbol. Su pasatiempo favorito es el fútbol y siempre juega con deportividad, valorando a sus compañeros y respetando a sus adversarios; sabe muy bien lo que hace. Su nombre, quiere decir en ruso «pequeño goleador».

La’eeb – Catar 2022

La’ib es la mascota de la Copa Mundial de la FIFA Catar 2022. Presentado por la FIFA y el Comité Organizador el 1 de abril de 2022 en el video de introducción en el marco del sorteo final.

De acuerdo con la FIFA, la La’eeb es un personaje diferente a las mascotas de los mundiales anteriores, puesto que nace en la era digital, como parte del llamado «Metaverso de las mascotas».

Esta mascota cuenta con un significado importante, ya que el nombre de La’eeb se traduce como «jugador habilidoso», según lo informado por el director general adjunto de Marketing, Comunicación y Experiencias del Comité SUpremo de Organización y Legado, Khalid Ali AL Mawlawi.

Según la FIFA, La’eeb anima a todos a creer en sí mismos. Se describe como un personaje que posee «un carácter juvenil, divertido, que contagia seguridad por donde pasa». El objetivo del máximo organismo mundial de fútbol con la mascota es atraer a público de todas las edades.

Al ser esta la primera Copa del Mundo celebrada en el Medio Oriente, La’eeb encarna bien las tradiciones árabes y locales con su diseño basado en un turbante de color blanco, sonriente y que juega al fútbol, inspirado en la cultura y las costumbres de Qatar. Según el equipo de marketing que creó a La’eeb, no pretende tener una identidad antropomórfica fija.

Tan GRANDE como quieras ser, Ser FADU, Sé UAT.

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